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Es werden Posts vom November, 2019 angezeigt.

Reisetagebuch Teil 3

Das offene Fenster Wie geprügelte Hunde, betreten die Drei das berstende Brett, das sie mit angenehmen Licht von Quallenlampen und wohliger Kaminwärme empfängt. Das berstende Brett ist eine typische Volperdinger Schach-Kneipe. Bei gedämpftem Licht sitzen hier die meisten Gäste an Zweiertischen und trinken ein heißes Bier oder einen Humpen Wein beim Schachspielen. Gegenüber der Tür steht ein langer Tresen mit bar, an dem ein älterer Volperdinger Gläser poliert und nebenbei frisches Bier zapft. Ein Kieselgolem schleicht an ihm vorbei mit einem Tablet voller liebevoll belegter Brotscheiben. Unsere Helden beschließen sich zur Verdauung der Tracht Prügel, die sie einstecken mussten, erst einmal an der Bar für eine alkoholische Stärkung Platz zu nehmen. So zerzaust wie die Drei daher kommen, bekommen sie die erste Runde Bier sogar aufs Haus. Der Volperdinger hinterm Tresen stellt sich als der Eigentümer des Gasthauses heraus und macht sich den Helden als Darl aus Korn bekannt. Bei belegte...

Reisetagebuch Teil 2

Das Missverständnis  Am kommenden Tag steht für unsere drei Helden fest, dass sie in der weiten Welt ihr Glück suchen wollen. Sie alle identifizieren die Stadt aus Booten richtig als Neolantis und machen sich bald darauf dorthin auf. Ihre Reisen sind lang und strapaziös, aber nach einigen Wochen erreichen die Drei fast gleichzeitig die Seemetropole. In der östlichen Vorstadt von Neolantis, mitten auf einem kleinen Marktplatz, treffen unsere Helden das erste mal aufeinander und erkennen in sich gegenseitig sofort die anderen Personen aus ihrem Traum. Immer noch hat keiner von ihnen auch nur den geringsten Schimmer, wie das alles möglich war, aber ihr Aufeinandertreffen, bestätigt, dass an diesem Traum etwas wahres dran sein muss. So hatte sich unsere Gruppe also zusammengefunden. Aber was nun. Keiner von Ihnen war vorher schon mal hier gewesen und daher kannte sich auch keiner von ihnen hier aus. Planlos standen sie einige Zeit auf dem Marktplatz und beratschlagten, wie man w...

Reisetagebuch Teil 1

Ein Traum Erster Teil des Rollenspielabenteuers rund um Oroka, Frydowyn und Izanuela.  SPOILERWARNUNG!  Da sich das Setting unserer Runde zeitlich nach den Romanen von Walter Moers (Stand 2019) befindet, ist deren Handlung geschichtliche Vergangenheit auf die immer wieder eingegangen wird. »Das Leben ist zu kostbar, um es dem Schicksal zu überlassen.« DEUS X. MACHINA  Die Zeit der Großen Abenteurer scheint vorbei zu sein.  Rumo aus Zamonien besiegte General TicTac aus Untenwelt.  Der Blaubär zerstörte gemeinsam mit Dr. Nachtigaller das Zamomin und die Moloch.  Die Gefahren scheinen also gebannt und so geht das Leben in Zamonien einen eher beschaulichen und ruhigen Müßiggang.   Nur in Neolantis scheint es noch Platz für Abenteuer zu geben. Aufgebaut auf den Ruinen der alten Hauptstadt  verspricht diese Stadt die große Freiheit. Hier  tummeln sich  Freidenker, Künstler,  Abenteurer, aber auch Kriminelle und Hal...

Neolantis

SPOILERWARNUNG!  Da sich das Setting unserer Runde zeitlich nach den Romanen von Walter Moers (Stand 2019) befindet, ist deren Handlung geschichtliche Vergangenheit auf die immer wieder eingegangen wird.  Am Ende von "die 13 1/2 Leben des Käpt´n Blaubär" fliegen die unsichtbaren Leute mit der Stadt Atlantis ins Weltall. Weiter heißt es, dass sich der Krater nach und nach mit Wasser füllt und einen See entstehen lässt. In unserem Setting hat sich um und vor allem auf dem See eine neue Stadt gebildet. Neolantis.  Da mit der alten Metropole auch deren Regierungs- und Verwaltungsapparat zu den Sternen aufgebrochen ist, herrscht in Neolantis das Recht des Stärkeren. So ist Neolantis auf der einen Seite eine sehr freiheitsliebende liberale Stadt, auf der anderen Seite schnell zu einer Hochburg für kriminelle Machenschaften verkommen. Die Stadt besteht aus Hausbooten, Flößen und anderen schwimmenden Plattformen, die teilweise...

Frydowyn Fylobates Fassfummler

Frydowyn war in seiner Jugend im wahrsten Sinne des Wortes nur einer von vielen. Dennoch oder vielleicht auch gerade deswegen verhält er sich manchmal eher wie ein sprichwörtliches Einzelkind.  Wenn man ihn fragt, so würde er sich selbst wohl als Buchhändler/Bücherjäger bezeichnen. Da die Konkurrenz in Buchhaim in diesem Gebiet jedoch in etwa so groß ist wie das Risiko im Konkurrenzkampf der Bücherjäger zu sterben, hat sich der junge Froschling dazu entschieden in der weiten Welt sein Glück zu suchen und - wie er sich selbst sicher ist - auch zu finden. Ob mit dem Speer, dem Schwert oder seiner bloßen Zunge Frydowyn weiß wie man kämpft. Wie man sich zurückhält oder sich in Bescheidenheit übt, muss er dagegen noch dringend lernen.

Izanuela Anazazi

Izanuela Anazazi oder auch kurz Iza ist wunderschön. Davon ist sie zumindest überzeugt. Die Schreckse hat eine Schwäche für Make-up, Mode und Schmuck und benutzt daher alle Drei nach dem Motto viel hilft viel.  Von ihrem speziellen Äußeren mal abgesehen ist Iza eine für ihre Gattung noch sehr junge und unerfahrene Schreckse - über ihr genaues Alter liegt der Mantel des Schweigens - auch wenn sie nicht so aussehen mag.  Sie hat sich neben dem herstellen und benutzen von Beautyprodukten aller Art vor allem den Heilkünsten und der Medizin verschrieben.  Sie klärt Konflikte lieber durch ihre einnehmende Art als mit Gewalt, weiß sich aber in Notsituationen auch mit ihrer Sichel zu verteidigen.

Oroka Blöd

Wie der Nachname es schon verrät, handelt es sich bei Oroka um einen direkten Nachfahre von Hein Blöd. Um genau zu sein um dessen Tochter.  Ihre Mutter ist eine japanische Tanzmaus, über die leider ansonsten nicht besonders viel bekannt ist. Oroka ist im großen Wald aufgewachsen und besuchte dort die von Käpt´n Blaubär gegründete Schule. Über das Verhältnis zu ihren Eltern, redet Oroka nicht besonders gerne, aber insgeheim versucht sie den Namen Blöd reinzuwaschen und die Assoziation von Dummheit mit ihrem Nachnamen in der Welt abzuschwächen.  Sie ist wissbegierig und abgesehen von ihrem Schulwissen, verfügt sie über grundsolide Kenntnisse in der Kampfsportart Flamencador, sowie im professionellen Umgang mit Besteck und Essstäbchen.

Setting

Regeln Alle passionierten Rollenspieler werden ab hier aufhören weiterzulesen, aber wir haben uns bewusst  für das htbah-Regelwerk (how-to-be-a-hero von rocketbeanstv)entschieden, um den Umfang möglichst gering zu halten und nach und nach selbst Stellschrauben anzulegen. dazu später mehr.  Grundsätzlich gibt es bei uns also die 3 Fähigkeiten HANDELN , WISSEN und SOZIAL innerhalb der sich die Spieler selbst ihre Schwerpunkte setzen. Welt Wir spielen  auf dem Kontinent Zamonien , also in der Welt von Käpt´n Blaubär, Rumo oder Hildegunst von Mythenmetz. Walter Moers hat diesen Kontinent mit einer unfassbaren Liebe zum Detail ausgearbeitet, daher ist er die ideale Spielwiese für ein fantastisches Abenteuer.  Um mir mehr Bewegungsfreiheit in dieser Welt zu verschaffen, spielt unsere Geschichte in einem nicht genauer definierten Zeitraum von 25-50 Jahren nach den Abenteuern des K...